MEDIA KOMPUTER
Laila akmal
A.
Pengertian Media
Komputer
Media berasal dari kata “medium”
yang berasal dari bahasa Latin “medius”
yang berarti “tenah” atau “sedang”. Pengertian media mengarah pada sesuatu yang
mengantar/meneruskan informasi (pesan) antara sumber (pemberi pesan) dan
penerima pesan (Latuheru, 1988: 9). Dengan demikian, media merupakan suatu
alat, sarana atau perangkat yang dapat memudahkan pekerjaan penggunanya. Media
dapat dikatakan pula sebagai bentuk-bentuk komunikasi baik tercetak maupun
audio visual, sehingga media dapat dimanipulasi, dilihat, dibaca, dan didengar.
Dalam menggunakan media, maka harus memperhatikan beberaoa teknik agar media
yang dipergunakan itu dapat dimanfaatkan dengan maksimal dan tidak menyimpang
dari tujuan media tersebut.
Dalam hal ini, ditinjau dari kesiapan pengadaannya, computer
merupakan contoh media rancangan yang perlu dirancang dan dipersiapkan secara
khusus dengan maksud dan tujuan pembelajaran tertentu. Istilah komputer berasal
dari bahasa Latin “computare” atau to compute yang artinya menghitung (alat
hitung), tetapi dalam perkembangannya, komputer mengalami peningkatan fungsi
dengan berkembang pesatnya Tehnologi Informasi dan Electonika (TIE), arti
menghitung hanya bagian kecil dari proses pengolahan data hingga menghasilkan
sebuah informasi (Arisandy, Windia: 2012). Menurut Lia Kuswayanto (2006),
computer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data secara cepat dan
tepat. Komputer dirancang dan diorganisasikan agar secara otomatis dapat
menerima dan menyimpan data masukan, memprosesnya, dan menghasilkan keluaran.
Sehingga dapat disimpulkan bahwa computer adalah alat elektronik atau mesin
yang dapat deprogram untuk menerima data dan mengolahnya menjadi informasi yang
berguna. Pengolahan data menggunakan computer dikenal pula dengan istilah
Pengolahan Data Elektronik (PDE) atau Electronic
Data Processing (EDP).
Dengan demikian, komputer dapat didefinisikan sebagai suatu
peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja
sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi
berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi
: Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer. Tanpa printer komputer tetap
dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat di layar
monitor belum dalam bentuk cetak (print
out).
B.
Sejarah Media
Komputer
Komputer pada awalnya dirancang untuk digunakan sebagai
keperluan perhitungan. Inspirasinya diambil dari alat hitung tertua bernama “Abacus”, pada 300SM dikenal sebagai
Sipoa yang berasal dari Negeri Cina. Charles Babbage, seorang ahli matematika
dari Inggris pertama kali mengemukakan gagsan tentang komputer yang dapat
diprogram. menyelesaikan prinsip-prinsip pemakaian umum komputer digital seabad
penuh sebelum perkembangan besar-besaran mesin hitung elektronik terjadi. Mesin
yang dirancangnya, yang diberinya nama "mesin analitis" pada pokoknya
mampu melaksanakan apa saja yang bisa dilakukan kalkulator modern (meski tidak
sama cepatnya, karena "mesin analis" bukanlah dirancang untuk
bertenaga listrik). Sayangnya, berhubung teknologi abad ke-19 belumlah cukup
maju, Babbage tidak sanggup merampungkan konstruksi "mesin analis"
itu, selain memang tidak memiliki waktu dan biaya besar. Sesudah matinya,
gagasannya yang begitu cemerlang nyaris dilupakan orang.
Kemudian pada tahun 1973, Howard G. Aitken, seorang doktor
dari Harvard University meneruskan
gagasan Charles Babbage dan menyelesaikan rancangan mesin komputernya. Ia
bekerjasama dengan IBM (International
Business Machine Corp), yang berhasil membuuat sebuah mesin yang bekerja
dengan tenaga elektromekanik yang diberi nama Harvard Mark-1. Komputer generasi
pertama ini berat totalnya 5 ton dengan kemampuan membuat kalkulasi angka 23
digit selama 6 detik.
Diteruskan dengan komputer generasi kedua yang muncul pada
tahun 1960-1964. Komputer ini diberi nama IBM-7090, yang merupakan komputer
komersial yang menggunakan transistor sebagai penguat sinyal. Komputer ini
dirancang untuk menyelesaikan segala macam pekerjaan baik yang bersifat ilmiah
ataupun komersial
Muncul konsep komputer generasi ke-dua yang memacu orang untuk
melakukan penelitian lebih mendalam mengenai komputer. Pada generasi ke-tiga
ini, ribuan transistor akhirnya
berhasil digabung dalam satu bentuk yang sangat kecil. Secuil silicium yang
mempunyai ukuran beberapa milimeter berhasil diciptakan, dan inilah yang
disebut sebagai Integrated Circuit atau
IC-Chip yang merupakan ciri khas
komputer generasi ketiga.
Pada generasi ke-empat munculah microprocessor merupakan chiri khas komputer generasi keempat yang
merupakan pemadatan ribuan IC ke dalam sebuah Chip. Karena bentuk yang semakin kecil dan kemampuan yang semakin
meningkat dan harga yang ditawarkan juga semakin murah. Microprocessor merupakan awal kelahiran komputer personal.
Pada generasi ini ditandai dengan munculnya: LSI (Large Scale Integration) yang merupakan
pemadatan ribuan microprocessor ke
dalam sebuah microprocesor. Selain
itu, juga ditandai dengan munculnya microprocessor
dan semi conductor.
Perusahaan-perusahaan yang membuat micro-processor
di antaranya adalah: Intel Corporation,
Motorola, Zilog dan lainnya lagi.
Di pasaran bisa kita lihat adanya microprocessor dari Intel dengan model 4004,
8088, 80286, 80386, 80486, dan Pentium. Pentium-4 merupakan produksi terbaru
dari Intel Corporation yang
diharapkan dapat menutupi segala kelemahan yang ada pada produk sebelumnya, di
samping itu, kemampuan dan kecepatan yang dimiliki Pentium-4 juga bertambah
menjadi 2 Ghz. Gambar-gambar yang ditampilkan menjadi lebih halus dan lebih
tajam, di samping itu kecepatan memproses, mengirim ataupun menerima gambar
juga menjadi semakin cepat.
Pentium-4 diproduksi dengan menggunakan teknologi 0.18 mikron.
Dengan bentuk yang semakin kecil mengakibatkan daya, arus dan tegangan panas
yang dikeluarkan juga semakin kecil. Dengan processor yang lebih cepat dingin,
dapat dihasilkan kecepatan MHz yang lebih tinggi. Kecepatan yang dimiliki
adalah 20 kali lebih cepat dari generasi
Pentium 3.
C. Jenis-Jenis
Media Komputer
Menurut Yuhefizar (2011), adapun jenis-jenis media komputer
adalah, sebagai berikut:
1. PC
atau Personal Computer
Sesuai dengan
namanya personal computer, maka PC adalah komputer yang ditujukan untuk
pemakaian satu orang atau dimiliki secara pribadi. Sebelum PC ini muncul,
komputer dahulunya berwujud sangat besar, sehingga hanya dimiliki oleh
perusahaan tertentu saja. PC pertama bernama Altair yang diproduki oleh MITS
pada tahun 1975.
2.
Komputer Desktop
Merupakan komputer
yang dirancang untuk tidak dapat dipindahkan-pindahkan, atau khusus dirancang
untuk diletakkan disuatu tempat seperti diatas meja kerja. Komputer jenis ini
sangat banyak beredar dipasaran, terutama dikalangan perguruan tinggi, kantor
dan perusahaan.
3.
Laptop
Dahulu istilah
laptop berbeda dengan notebook
ditinjau dari segi ukuran, namun sekarang laptop atau notebook mengacu ke
maksud yang sama, yaitu komputer portable
(mudah dibawa-bawa) yang tergabung langsung dengan monitor, keyboard, mouse pad/trackbal, processor, harrdisk, memory dan peripheral lainnya dengan ukuran yang
kecil dan ringan. Kemampunya bahkan melebihi komputer dekstop maupun PC. Layar
pada laptop menggunakan LCD berukuran variasi, mulai dari 12 inchi hingga 17
inchi. Semakin besar layar monitor, maka
akan semakin berat laptop tersebut.
4.
Tablet PC
Tablet PC adalah
laptop atau portable computer berbentuk
buku (Setyaji, Jarot. 2010: 7). Salah satu jenis komputer ini
menggunakan layar sentuh, sehingga pengguna dapat menggunakan pulpen digital
ataupun sentuhan jari selain keyboard
atau mouse komputer. Layar Tablet PC
dapat juga dimungkingakn untuk bergerak memutar hingga 360 derajat.
5.
PDA, Personal Digital Assistants
PDA adalah komputer
canggih yang menggunakan flash memory sebagai pengganti media
penyimpanan. PDA tidak memiliki keyboard,
namun menggunakan teknologi layar sentuh (touchscreen)
sebagai media input. PDA mempunyai ukuran yang sangat kecil, sedikit diatas
ukuran handphone dan dapat dengan
mudah dibawa kemana-mana. Versi PDA kini dalam pemfungsiannya juga dapat
digunakan sebagai handphone.
6. Komputer
Workstation
Workstation
sebenarnya adalah komputer desktop yang memiliki kelebihan utama dalam hal kemampuan
prosesor, memori yang besar, dan
kemampuannya dalam menjalankan aplikasi-aplikasi yang membutuhkan dayaguna
tinggi, seperti aplikasi 3 dimensi, grafik, multimedia dan lain sebagainya.
7. Komputer Server
Server adalah
komputer diperuntukan untuk menyediakan layanan terhadap komputer lainnya (client) dalam sebuah jaringan. Komputer
server memiliki prosesor yang kuat, memori yang besar, dan kapasitas harddisk yang lebih besar.
8. Komputer Mainframe
Komputer mainframe
merupakan komputer dengan ukuran besar
yang mampu melayani ratusan program aplikasi secara bersamaan, mendukung
puluhan bahasa pemrograman yang berbeda, mampu menyimpan dan mengakses
informasi rutin dengan kapasitas yang besar, mampu melayani ratusan transaksi
secara bersamaan, bahkan lebih dan kelebihan lainnya. Komputer ini biasanya
berfungsi sebagai pusat data pada perusahaan besar. Namun dengan perkembangan
zaman, komputer-komputer terbaru saat ini secara bertahap akan mampu menyaingi
kelebihan dari komputer mainframe ini. Untuk ukuran yang sedang disebut dengan
mini komputer dan ukuran lebih kecil disebut dengan mikro komputer.
9. Wearable Computer
Wearable Computer
adalah perkembangan terbaru dalam bidang komputer, yaitu perangkat komputer
menyatu. Aplikasi-aplikasi yang biasa digunakan seperti email, database,
multimedia, kalender terintegrasi langsung dengan jam tangan, handphone atau
dalam bentuk lainnya. Sehingga perangkat komputer sudah menyatu dalam kehidupan
kita sehari-hari.
D. Manfaat
Penggunaan Media Komputer
Manusia menciptakan suatu barang untuk dapat mempermudah
pekerjaan yang dilakukannya. Dengan kata lain manusia menciptakan suatu barang
dengan maksud tertentu dan berguna bagi pemakainya, begitu pula dengan media
komputer. Adapun manfaat dari media komputer adalah, sebagai berikut:
1.
Komputer sebagai sarana mempermudah
kerja :
Dengan komputer
banyak pekerjaan yang dapat di selesaikan dengan mudah, bila dahulu orang
mengetik surat harus dengan mesin tik, dan bila ada kesalahan maka kertas
tersebut akan di sobek dan di ketik ulang kembali, selain itu dengan mesin tik
dokumen yang telah di ketik tidak dapat di edit kembali, sementara dengan
menggunakan komputer kita dapat mengetik dokumen, mengedit dan menyimpan
dokumen tersebut untuk dapat di edit berulang-ulang.
2.
Kompter Sebagai Sarana Komunikasi
Zaman dahulu bila
berkomunikasi dengan seseorang yang berada jauh dari kita, kita dapat
menggunakan fasilitas telepon, tapi itu kita hanya mendengar suara teman atau
saudara kita. Dengan komputer kita dapat :
a.
Berbicara dengan teman atau saudara kita
b.
Sambil bicara kita bisa melihat mereka dengan menggunakan webcam
c.
Dapat menuliskan kata-kata kita kepada mereka (Chating)
d.
Juga kita dapat menulis surat kepada mereka (Email)
e.
Kita dapat mengirim gambar atau file
kepada mereka dll
3.
Komputer sebagai Alat Hiburan
Dahulu alat hiburan
kita hanyalah radio, tape, televisi dan jalan-jalan untuk mengetahui kondisi
dan situasi dari satu wilayah. Dengan komputer kita dapat mengghibur dirikita
dengan berbagai fasilitas yang terdapat pada komputer antara lain :
a.
Mendenar lagu-lagu atau musik melalui CD/DVD atau melalui Internet
b.
Menonton Vidoe lewat kaset CD/DVD atau melalui Internet
c.
Bermain Game, dengan aplikasi game yang kita Install sendiri atau Game online
dengan Internet.
d.
Berhubungan dengan teman melalui fasilitas Chating, atau Webcam
e.
Menonton TV, dari saluran TV Reciver
yang kita pasang pada komputer atau melalui TV Chanel Online dengan Internet
4.
Komputer Sebagai Alat Pendidikan
Dahulu fasilitas
pendidikan hanya kita peroleh melalui Sekolah, dan selain di sekolah informasi
pendidikan dapat kita peroleh melalui media Radio, Televisi, Koran, dan
tempat-tempat kursus. Dengan menggunakan Komputer yang terhubung dengan
Internet ataupun tidak kita dapat memperoleh pendidikan dan Ilmu pengetahuan,
antara lain :
a.
Dari aplikasi yang kita Install. Setiap aplikasi yang kita install pasti ada
menu bantuannya (help) yaitu tutorial
cara menggunakan program dan pelatihan.
b.
Aplikasi yang kita Install dapat membuat kita menjadi ahli dalam beberapa
bidang seperti : Adobe photoshope, dengan aplikasi
ini kita bisa menjadi seorang yang mahir bidang grafis, Power
Point ; dengan aplikasi ini kita menjadi seorang yang mahir di
bidang persentasi, Autocad ; dengan aplikasi ini kita bisa menjadi seorang yang mahir
di bidang disain arsitektur dll.
c.
Selain dari aplikasi yang kita install, bila kita terhubung dengan Internet
kita dapa memperoleh pendidikan atau Ilmu pengetahuan seperti : Sejarah,
Kebudayaan, Matematika, Sosial, Biologi, Kedokteran atau Kesehatan, Ekonomi,
Politik, Website Designe, Bahasa (segala Bahasa dapat di peroleh), pengetahuan
Agama.
5.
Komputer Sebagai Sarana Informasi
Dengan komputer kita
dapat melihat atau memperoleh informasi yang kita butuhkan seperti :
a.
Informasi pendidikan, tempat-tempat pendidikan
b.
Informasi Hiburan, mencari tempat-tempat hiburan
c.
Informasi Travel, mencari dan memesan tiket transprotasi
d.
Informasi Produk, mencari produk yang kita inginkan.
e.
Informasi Pekerjaan, menjari lowongan kerja.
f.
Informasi Berita, mencari kejadian atau berita dalam dan luar negeri
g.
Informasi Cuaca, mengetahui keadaan cuaca saat ini
h.
Informasi Lalu lintas, mengetahui situasi lalulintas
i.
Informasi Kesehatan, mencari tips kesehatan serta tempat2 untuk pengobatan.
j.
Informasi Politik
k.
Informasi Perdagangan
l.
Informasi Usaha, mencari peluang untuk membuka usaha
m.
dan masih banyak lagi informasi yang dapat kita peroleh dari Komputer yang
terhubung dengan Internet.
6.
Komputer Sebagai Sarana Usaha
Selain untuk
komunikasi, mempermudah pekerjaan, serta alat hiburan, komputer juga dapat
dipergunakan sebagai alat untuk melakukan banyak usaha yang mendatangkan
penghasilan bagi kita antara lain :
a.
Membuat Rental Komputer
b. Membuat Warnet
c. Membuat Usaha
percetakan
d. Membuat usaha Video Editing
e. Membuat Usaha
Ringtone dan Wallpaper ke Hp
f. Membuat Usaha
Sablon
g. Membuat usaha
Service dan Install Komputer Software
h. Membuka usaha
Disain Arsitektur.
i. Membuka Usaha
disain Grafis untuk periklanan
j. Membuka Usaha
disain Website
k. Membuka Usaha
programer akounting dan keuangan
l. Membuka Usaha
Kursus Komputer
m. Membuat Jasa
Website sebagai media Informasi
n. Mengarang dan
membuat buku Online yang dapat di jual
7.
Komputer Sebagai Sarana Kontrol
Dibeberapa pabrik,
Perhotelan, dan perusahaan banyak komputer dipergunakan sebagai sarana untuk
mengontrol atau mengoperasikan system seperti :
a.
Mengontrol pengoperasian mesin Robot pabrik
b.
Mengontorl kamera security
c.
Mengontrol escalator
d.
Pengontorlan pencahayaan untuk lampu Studio rekaman
e.
Pengontrolan peralatan Editing Video
f.
Pengontrolan tata lampu traffic jalan
g.
Pengontrolan system jaringan Network
E. Media
Komputer sebagai Media Pembelajaran
Media merupakan salah satu faktor penentu keberhasilan
pembelajaran. Melalui media proses pembelajaran bisa lebih menarik dan
menyenangkan. Aplikasi komputer dalam bidang pembelajaran memungkinkan
berlangsungnya proses belajar secara individual (individual learning).
Pemakai komputer atau user dapat melakukan interaksi langsung dengan sumber
informasi. Perkembangan teknologi komputer jaringan (computer
network/Internet) saat ini telah memungkinkan pemakainya melakukan
interaksi dalam memperoleh pengetahuan dan informasi yang diinginkan. Berbagai
bentuk interaksi pembelajaran dapat berlangsung dengan tersedianya medium
komputer.
Teknologi berbasis komputer merupakan cara menghasilkan atau
menyampaikan materi dengan menggunakan sumber-sumber yang berbasis
mikroprosesor (Puspita Dewi, Tri: 2011). Perbedaan antara media yang dihasilkan
oleh teknologi berbasis koputer dengan dua teknologi lainnya adalah karena
informasi/materi disimpan dalam bentuk digital, bukan dalam bentuk cetakan atau
visual. Berbagai jenis aplikasi teknologi berbasis komputer dalam
pengajaran umumnya dikenal sebagai Computer
Assisted Instruction (pengajaran berbantuan komputer). Aplikasi tersebut
meliputi drills dan practice (latihan untuk membantu siswa
menguasai materi yang telah dipelajari sebelumnya), tutorial (penyajian materi
pelajaran secara bertahap), permainan dan simulasi (latihan mengaplikasikan
pengetahuan dan keterampilan yang baru dipelajari).
Beberapa tujuan yang dapat dicapai dalam penggunaan media
komputer menurut Steofandi Fizari
(2010), adalah sebagai berikut:
1.
Untuk Tujuan Kognitif
Komputer dapat
mengajarkan konsep-konsep aturan, prinsip, langkah-langkah, proses, dan
kalkulasi yang kompleks. Komputer juga dapat menjelaskan konsep tersebut dengan
sederhana dengan penggabungan visual dan audio yang dianimasikan.
2.
Untuk Tujuan Psikomotor
Dengan bentuk
pembelajaran yang dikemas dalam bentuk games & simulasi sangat bagus
digunakan untuk menciptakan kondisi dunia kerja. Beberapa contoh program antara
lain; simulasi pendaratan pesawat, simulasi perang dalam medan yang paling
berat dan sebagainya.
3.
Untuk Tujuan Afektif
Bila program
didesain secara tepat dengan memberikan potongan klip suara atau video yang
isinya menggugah perasaan, pembelajaran sikap/ afektif pun dapat dilakukan
mengunakan media komputer.
Menurut Haryanto,
Yuli (2008), keuntungan pembelajaran berbantuan
komputer adalah:
1. Pembelajaran berbantuan komputer bila
dirancang dengan baik, merupakan media pembelajaran yang sangat efektif, dapat
dimudahkan dan meningkatkan kualitas pembelajaran.
2.
Meningkatkan motivasi belajar siswa.
3.
Mendukung pembelajaran individual sesuai kemampuan siswa.
4. Melatih siswa untuk terampil memilih
bagian-bagian isi pembelajaran yang dikehendaki.
5.
Dapat digunakan sebagai penyampai balikan langsung.
6. Dalam mengerjakan latihan-latihan proses
koreksi jawaban dapat dimintakan bantuan komputer dan disajikan dengan cepat
atau sesuai kecepatan yang diperlukan pembelajaran.
7. Materi dapat diulang-ulang sesuai
keperluan, tanpa harus menimbulkan rasa jenuh guru atau narasumbernya.
Media komputer memiliki keterbatasan
dalam penggunaanya sebagai media.
pembelajaran, adapun keterbatasannya menurut Arsyad (2002) adalah sebagai
berikut:
1.
Keterbatasan bentuk dialog/ komunikasi
2. Sering siswa mempunyai jalan pikiran yang
belum tentu dapat terancang dan diungkapkan dengan tepat melalui komputer.
3. Feeback yang diperlukan siswa pada
dasarnya sangat bervariasi, tetapi dengan komputer kepentingan siswa
masing-masing tidak selalu dapat terlacak atau disediaakan oleh program
komputer, sehingga program yang tersedia saat ini belum memperhitungkan
kreativitas siswa
4. Beberapa program yang disediakan mungkin
menyebabkan belajar hafalan yang kurang bermakna bagi siswa
5. Keterseringan menggunakan komputer dapat
menyebakan ketergantungan yang berakibat kurang baik.
6. Mengurangi sikap interaksi sosial yang
seharusnya merupakan bagian dalam pendidikan, karena komputer hanya
efektif bila digunakan oleh satu orang atau beberapa orang dalam kelompok
kecil.
Dengan demikian, komputer merupakan
alat yang bisa dimanfaatkan sebagai media utama dalam pembelajaran karena
berbagai macam kemampuan yang dimilikinya, diantaranya memiliki respon yang
cepat secara virtual (tampilan) terhadap masukan yang diberikan siswa (user), mempunyai kapasitas untuk
menyimpan dan memanipulasi informasi, serta dapat digunakan secara luas sebagai
alat dalam kegiatan pembelajaran.
0 Response to "sejarah komputer"
Posting Komentar